Webgl中采用PBR的实时光线追踪 – 知乎

光线追踪是一个天然并行的系统的,我们可以利用GPU的并行能力来加速实现,使用GPU并行加速光线追踪这件事情上,可以使用的方案非常多,CUDA、opengl(webgl)、RTX、DXR,我专栏的上一篇文章我提到了GPU架构相关的,如果你了解GPU的架构,你会发现这些方案本质的区别不是非常大,实现框架都是紧贴GPU的这套硬件架构的,在没有CUDA之前想要加速都是采用本篇类似的方案,cuda出现后用cuda更自然点,后面发现既然光线追踪这么特殊,NV专门做个东西来优化最耗时的部分(用硬件优化…)、微软则用DX实现相关软件层面的调用,开发者直接关注渲染相关的东西便好了,这就是RTX和DXR。 Source: Webgl中采用PBR的实时光线追踪 – 知乎

UNITY渲染为什么不把模型拆分,即使只有一个顶点在摄像机内也要把整个模型渲染出来? – 知乎

最后,Unity是一款商业引擎,商业引擎的定位是用户拿来可以做任何游戏,而不是像模子一样。所以商业引擎最最最忌讳的就是脏,就是功能都往里堆,最后和一个怪物一样,看起来干啥啥都行反而干啥啥都不行,所谓宁缺毋滥就是这样。所以这种周边功能,Unity已经提供了足够的API,有需要的团队可以自己造轮子实现,而且这套系统技术含量也不高,我本人只是业余时间就独立开发完成了,如果有类似想法,可以用划出一定时间来亲自动手测试一下,如果成功了性能提升了,那就把这招记下来,没成功就排查一下失败原因,在以后考虑类似的方案时可以参考一下,这是有利无害的。 Source: UNITY渲染为什么不把模型拆分,即使只有一个顶点在摄像机内也要把整个模型渲染出来? – 知乎

Motrix

支持下载 HTTP、FTP、BT、磁力链、百度网盘等资源 Source: Motrix

Relocations between Swiss cantons in 2016 – flowmap.blue

This app can render a geographic flow map visualization from a spreadsheet published on Google Sheets.It can be used to visualize numbers of movements of people or goods between pairs of geographic locations (Origin-Destination data). Source: Relocations between Swiss cantons in 2016 – flowmap.blue

Update Docker Container/Image : synology

To update you just go to registry and type in the name of the image then click on the one you want, click download & choose latest.This will download the latest version of the image over a pre-existing older image.Then stop the container that was built from the pre-existing image, click on clear, & restart.