最后,Unity是一款商业引擎,商业引擎的定位是用户拿来可以做任何游戏,而不是像模子一样。所以商业引擎最最最忌讳的就是脏,就是功能都往里堆,最后和一个怪物一样,看起来干啥啥都行反而干啥啥都不行,所谓宁缺毋滥就是这样。所以这种周边功能,Unity已经提供了足够的API,有需要的团队可以自己造轮子实现,而且这套系统技术含量也不高,我本人只是业余时间就独立开发完成了,如果有类似想法,可以用划出一定时间来亲自动手测试一下,如果成功了性能提升了,那就把这招记下来,没成功就排查一下失败原因,在以后考虑类似的方案时可以参考一下,这是有利无害的。

Source: UNITY渲染为什么不把模型拆分,即使只有一个顶点在摄像机内也要把整个模型渲染出来? – 知乎